《旗帜与战火》V1.0完整版发布时间预告
各位领主:
在经历一年的抢先体验更新后,终于快到揭晓成果的时刻了!我们无比激动地向大家宣布:《旗帜与战火》即将结束抢先体验,将于北京时间2025年8月8日发布1.0完整版!
在抢先体验期间,我们进行了数十个版本的迭代——有些是提前计划的,更多则是根据社区反馈增加的,感谢每一位加入抢先体验旅程的玩家!在此我们想向所有玩家介绍一下,《旗帜与战火》在过去的一年里的主要改进:
1.阵营与城镇
①各阵营兵种增加至3种晋升分支,可直接招募140种士兵,还新增了9种中立士兵。
②各阵营现已拥有6种阵营特色建筑、新增了3级兵营和奇迹建筑。
③城镇由“线性升级”调整为了“城市等级建设”,建造建筑更加灵活。
④增加了盟友间的合作关系,可以访问盟友城镇获得一些收益。
⑤建造魔法学院时,可以手动设置系别倾向,减少魔法的随机性。
2.战斗优化
①法师的普通攻击调整为了远程,远程单位还可手动切换近战或远程。
②英雄施法时机调整为了我方任意单位的行动回合、施法后不再结束行动。
③范围伤害类型的士兵及战争兵器可攻击空地,利用溅射造成伤害。
④快速战斗时可选择英雄是否前移,更符合玩家的预期。
3.英雄相关
①增加了10位英雄,目前英雄总数已达到了55位,技能成长方式也有调整。
②多方面降低了英雄的局外养成的难度,天赋树默认开启至第3层。
③调整并更新了数百个宝物的效果,还增加了每个阵营的专属英雄宝物。
④英雄每回合行动力不再受到士兵移动力的影响。
4.魔法派系
①增加了【黑暗魔法】与【光明魔法】两种新魔法派系,及所有魔法数量。
②增加了相应的魔法宝物及英雄的魔法精通,改善了一些士兵释放魔法的效果。
5.游戏模式
①增加了挑战战役及7张对应地图,可以自选多种条约挑战敌人。
②增加了剧情战役,现有精灵帝国与永夜议会阵营的多章剧情战役。
③增加了锦标赛,双方将在相同的战役要求中培养史诗英雄,可携带至锦标赛对战。
④在线大厅,玩家间可在联机大厅创建房间,以敌对或合作的关系进入战役。
⑤热座模式,可最多支持8人在一台设备上共同游玩,轮流行动。
6.战役调整
①战役地图增加了包含难度、地图生成、守卫士兵、电脑强度调整等10项设置。
②开放了地图编辑器和创意工坊,还增加了多张大型地图。
③战役中增加了藏宝图玩法,发掘宝藏后可以获得高级的宝物装备。
④提高了战役养成道具历练值、源晶的产出数量,以及稀有事件卡的掉落概率。
如果你是早期版本的回归玩家,很高兴得到你的支持。由于我们重构了游戏的多个系统,因此部分道具与存档可能因版本调整而变动,你可以在邮件中领取版本调整的补偿。同时我们也建议你创建新的战役以获得最佳体验。
对于一直在等待游戏完整版发布的新玩家,我们希望《旗帜与战火》不会辜负你的期待。建议你在完整版发布时购买游戏,我们将会提供首发折扣。随着游戏内容的增加,我们计划后续提高游戏的价格,详细的价格计划将在近期新闻公布。
完整版的发布并不是游戏的终点,而是未来新旅程的开始。我们也将一如既往地倾听玩家的意见和建议。欢迎大家通过我们的官方社群、Steam社区反馈收集帖等多种渠道提出宝贵建议。如果你在游戏中遇到了问题,请优先通过游戏内的客服中心进行反馈,这会有助于我们更快地定位和处理问题。最后,再次感谢所有玩家的关注和支持!